Texturing (eng) oder Texturierung bezeichnet das Erstellen von 2D Grafiken, die in Form sogenannter Texturen auf 3D Objekte gelegt werden. Dabei kann die Zuweisung über die Material-Browser der jeweiligen Programme erfolgen, oder direkt als UV-Mesh. Ein UV-Mesh wird aus der Geometrie der jeweiligen Objekte abgeleitet. Diese lassen sich dann meist direkt als Grafik abspeichern, die mit gängigen Grafikprogrammen wie Photoshop bearbeitet werden können. UV-Mesh Texturen liegen sehr viel exakter auf den 3D Objekten und gewährleisten ein realistischeres Aussehen.
Anwendung findet Texturing in Games, 3D Visualisierungen oder in virtuellen Welten wie Second Life.